Criando Game TPS Avançado com a Unreal Engine e Blueprints!
Aprenda criar inimigos inteligentes armados, patrulhas, aranhas gigantes em um game TPS desenvolvido 100% com Blueprints
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May 2025
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What you will learn
CURSO TOTALMENTE COMPATÍVEL COM A UNREAL ENGINE 5! CRIEI DIVERSAS AULAS EXPLICANDO TELAS, BLUEPRINTS E COMO FAZER O CONTEÚDO DO CURSO JÁ NA UNREAL 5
Colocar inimigos patrulhando a rua, nos terraços dos prédios e que percebem e atiram no jogador na rua e do alto dos edifícios
Criar Pick-up de Health(Saúde), Pickup de Ammo(Munição) e Pick-up de Arma que permite o jogador aumentar o Heath, a Munição e adquirir uma nova arma
Como habilitar e programar seu game para utilização de Gamepad/Joystick Padrão XBOX
Como criar Blueprints de Animação mais avançadas com maior controle das animações do jogo
Criar Waypoints (pontos de patrulhamento) do inimigo
Criar inimigos inteligentes que atiram, patrulham e perseguem o jogador de forma mais avançada
Aprender a criar e utilizar Animations Montages
Como Fazer Retargetting de Animações para Personagem da Mixamo sem a necessidade de digitar todos os bones mapeados para o skeleton padrão da Unreal
Como criar evento de disparo contínuo da arma sem necessitar do evento tick
Aprender a evitar que o jogador entre no cenário com programação exclusiva elaborada no curso que cria capsula de colisão de tamanho dinâmico
A trabalhar e programar Sound Cues para inserir Som dos passos do Jogador, Som ambiente, Som de Recarregamento da Arma, Som Tiro, Som Ar-condicionado, etc
Inserir Efeito de Muzzle Flash nas armas do Jogador e Inimigo
Criar HUDs para aparecerem na tela com indicação de quantidade de munição para cada uma das duas armas do jogador
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05/05/2019
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24/06/2020
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