Quest 3D ambientes virtuais, jogos, simuladores

Que tal aprender a criar ambientes virtuais, simuladores, jogos? Entre definitivamente para o mundo 3d
4.00 (2 reviews)
Udemy
platform
Português
language
3D & Animation
category
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Quest 3D ambientes virtuais, jogos, simuladores
35
students
8 hours
content
Oct 2015
last update
$13.99
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Why take this course?

Ótimo, você tem uma lista detalhada de questões e tarefas para trabalhar em 3Ds Max usando o 3ds Max API e o Autodesk Scenario! Vamos abordar cada uma dessas questões passo a passo. Aqui está um resumo do que você pode esperar em cada etapa, desde as colisões com a câmera até a implementação de física e collisions no boliche, e finalmente, a interação com o usuário e a exibição de filmes.

  1. Colisões com a Camera (aula 2709): Vai aprender a lidar com as interações entre a câmera e os objetos no cenário, o que é essencial para entender como a câmera percebe o mundo 3D.

  2. Implementando casa e textura (aula 2710): Aqui você vai aprender a modelar uma casa simples e a aplicar texturas para realismo.

  3. Predio 6 Redondo (aulas 2711 e 2712): Vai criar um prédio hexagonal e refinar seu modelo, provavelmente usando formas primitivas e modificando-as para obter a forma desejada.

  4. Objeto Carro (aula 2713): Modelar um carro a partir de formas primitivas ou importando um modelo pronto.

  5. Projeto do carro (aula 2714), Entendendo Projeto do carro (aula 2715), Inserindo o veículo no seu projeto (aula 2716), Duplicando os veículos (aula 2717): Estas etapas envolvem a incorporação do modelo de carro no seu projeto, replicando-o conforme necessário.

  6. Inserindo Arvores (aula 2718): Modelagem e inserção de objetos vegetais para enriquecer o ambiente.

  7. Céu com SkyCube (aulas 2719 a 2720): Configuração de um ambiente celeste realista usando um SkyCube, que é uma técnica para simular o céu em cenas 3D.

  8. Reflection e 2 texturas no mesmo predio (aulas 2721 e 2722), Importando Objetos _X (aula 2723), Manipulando Objetos _X (aula 2724): Aplicação de reflexões, texturas múltiplas e importação e manipulação de objetos importados.

  9. Iniciando com colisao e física (aula 2725), Implementando Física com ODE Body (aula 2726): Introdução ao sistema de física, onde você vai aplicar física aos objetos para simular o comportamento realista.

  10. Interatividade com UserInput (aula 2727), Mais Física e UserInput (aula 2728): Vai criar interações com o usuário, onde a entrada do usuário (por exemplo, pressionando teclas) pode ativar ou alterar a física no cenário.

  11. CollisionObject (aula 2729), Implementando Colisoes CollisionObject (aula 2730), Muros para colisoes (aula 2731): Configuração de objetos especiais para detetar colisões, seguido pela implementação dessa funcionalidade e criação de muros que serão usados para detecção de colisões.

  12. Posicionando Muros para colisoes (aula 2732), Finalizando colisões com Muros (aula 2733): Posicione os muros corretamente e finalize a configuração de colisões.

  13. Iniciando boliche (aula 2734) e Rampas para o boliche (aula 2735): Modelagem inicial do boliche e rampas, possivelmente usando formas primitivas e moldá-las para a forma desejada.

  14. Física no boliche (aula 2736), Balls and Dynamics for the Bowling Pin (Physics) (aula 2737): Aplicação da física aos pinos do boliche para simular o lançamento e a queda dos pins.

  15. Score Tracking (Scenario) (aula 2738): Implementação de uma contagem de pontos ou um sistema de pontuação usando o Autodesk Scenario para reagir aos eventos do boliche.

  16. Boliche Automation (aula 2739): Automatização do processo de lançar a bola e os pins, provavelmente com scripting ou usando as ferramentas de dynamics.

  17. Interface do Usuário (UI) para o Boliche (aula 2740), Animação do Jogador and Pins (aula 2741): Criação de uma interface gráfica para que o usuário possa interagir com o sistema de boliche e animação dos jogadores e dos pins.

  18. Ball Rolling Physics (aula 2742), Pin Knockdown Physics (aula 2743): Detalhamento das físicas para a bola do boliche e para os pins sendo derrubados por colisão.

  19. Sound for the Bowling Game (aula 2744), Finalize the Bowling Game (aula 2745): Adição de sons e finalização do jogo de boliche, garantindo que todos os aspectos, desde a interação visual até os elementos sonoros, estejam completos e funcionando corretamente.

  20. Interação com o Usuário (aula 2746): Implementação de uma maneira para o usuário iniciar o jogo, realizar lançamentos e interagir com a interface do usuário.

  21. Exibição de filmes (aula 2747): Integração e exibição de vídeos dentro do ambiente 3D para adicionar elementos narrativos ou instrucionais.

Lembre-se de que cada etapa pode exigir uma combinação de conhecimento em modelagem, iluminação, animação, e programação com o API do 3ds Max e o Autodesk Scenario. Boa sorte com seus estudos e projetos!

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06/10/2015
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21/11/2019
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