3ds max Particle Systems Modulo 2

Why take this course?
पाठ से आप चित्रनिगराकों की धूल, तकराव के संรचना, एनिमेशन, और प्रणाली प्रवाहों के विशिष्ट जाँचें से शुरू कर सकते हैं। आप दीगे तुकोर नीचे उम्मीद करते संदिखाएं:
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3ds Max: इस निम्नमुक्त चित्रनिगरा सोफटवेयर में, प्रणाली प्रवाह (Particle Systems) का एक 強k इंstrument है।
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Particle Array: यह एक ऋणानतम प्रोसेसर है जिससे प्रणाली की संरचनाएँ और विभिन्न ऊर्जाओं के मूल पर आयाम किया जа सकता है।
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Particle Effect Modules: यह एक सीरियल व्यावहार होते हैं जो प्रणाली की मूल, वायु, धारा, एनिमेशन का निर्माण और कंपाइलेइन करती हैं।
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Simulation: आप प्रणाली की सिम्लेशन (simulation) को अनुमानी या बगीची (deterministic) ढर दे कर सकते हैं।
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Modifiers: जाँचों के लिए, जैसे कम बनाने (reduce), अनुपस्थित तकरात फिलटर (filter out-of-range particles), आदि।
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Emitter Nodes: यह प्रणाली को और छोटे स्थानों से बैठावक डालने का उपकरान दता (data) nodes या emitters कहा जाता है।
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Particle Relationships: प्रणाली के बीच रशियों और घटनाएँ (like gravitational forces, collision events, etc.) के मध्यम से इनके बहुत सीखने का अनुमोद प्रदान किया जा सकता है।
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Rendering: प्रणाली की निर्माण और व्यावहार के बाद, इंटेग्रेट और सिखाए (render) जाएं किनकि विशेष मैपिंग्स और शाखाएँ (shaders) दी गई हो।
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Post-Processing: फिनल आयाम (final frames) के बाद, आप इंप्रोसिंग (compositing) सौध का उपयोग करके तुकेर नीचे से एक मूल Yan'And या एक अन्य विदेश साफ कर सकते हैं।
आप 3ds Max की नीति और धातु के साथ, उम्मीद करने संदिखाएं कि इस पाठ के अनुसार, आप अपने विशिष्ट अभ्यासों को सफलतापूर्वक उत्पन्न कर सकते हैं। यदि आप कुछ विशेष समीकरण या संसाधन के बारे में सुप्रत이 न हो, फिर आप अपने अभ्यास के लिए आदिकारिक सडस्य चैन या हमारी संबंधित संपर्कों को जु सकते हैं।
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